TRIANNA de VAEVICTIS

Los videojuegos abren espacios para las chicas

Para muchos no es desconocido que los porcentajes de participación femenina en el ámbito tecnológico son  reducidos, aunque poco a poco va incrementándose.

Sin embargo, la industria de los videojuegos ha abierto un espacio para que más mujeres jóvenes encuentren un espacio.

Se considera que Vaevictis eSports abrió la puerta para esto. El grupo participa en la LoL Continental League (LCL) y es parte de una de las principales ligas de Riot Games con una alineación compuesta íntegramente por mujeres.

De acuerdo con un comunicado de Acer, muchas jugadoras están recurriendo a plataformas de transmisión, como Twitch, para darse a conocer en un ámbito plenamente masculino.

La industria de los videojuegos está en un crecimiento que podría alcanzar US$1.4 mil millones en 2020.

Según la Asociación de Software de Entretenimiento, 45% de los jugadores en Estados Unidos lo representan mujeres, una escasa porción del grupo de jugadores de deportes profesionales.

Los directivos de juegos como “League of Legends” y “Overwatch” han manifestado una buena expectativa para que más mujeres se sumen a esta industria.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *